Trabalhei no Unspoken remotamente, principalmente em efeitos. Ou seja, os flashes, impactos e rastros que fazem um ataque parecer que conectou. Também coloquei props num cenário que já existia e animei mais alguns personagens.
VFX é a parte da animação onde dá pra trapacear. Um crítico não precisa fazer sentido anatômico, só precisa acertar.
Peças/6