Nkuma tinha um time grande e a lista de assets foi dividida entre vários artistas. Minha parte foi animação: alguns inimigos, o carro do jogador, um boss e uns props.
Os designs chegavam prontos pra mim. Eu não decidia como as coisas eram, só como elas se moviam. Isso parece mais simples do que é. Você precisa ler o desenho de outra pessoa e achar onde está o peso antes de conseguir fazer aquilo andar.
Peças/6