Entrei no Bloodless pra pegar parte da animação. Um novo tipo de inimigo ia entrar no jogo, e as animações de personagem que já existiam tinham que ser trocadas pelo conjunto novo.
A maior parte do trabalho foi acertar o encaixe com o que já estava na tela. Timing e peso tinham que bater com animações que outras pessoas fizeram, senão os inimigos novos iam parecer colados por cima.
Peças/2